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《问道》手游金系加点以及走向

时间:2018-04-19 16:53 作者:九游 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《问道》手游金系加点以及走向

嗨!大家好,这里是九游原创手写组成员毛线9527。

欢迎大家关注我,尽享第一手问道原创攻略!

上次我发表过一篇关于土系的加点以及攻略,而反响嘛,当然也是不错滴。

那么今天,我们就来聊聊金系,这个饱受争议的门派。

为什么要说饱受争议呢?不要急不要急,待我给大家慢慢道来。

我们先从金系的玩法说起,而首先要说的,便是相性。金相的话,增加的是法术攻击及金系法术伤害,从这一点看,金系是一个极为合适当法师的英雄(没有之一)。

可大家慢慢玩到了60以后就会发现,金相竟然只能加30点(到了60才发现的童鞋一定没有玩过端游)所以到了60以后就会有很多人开始研究新的玩法。(比如力,敏)由于金系的辅助技能加大量伤害,很多人开始转型成为一个战士。而事实证明,力金确实是一个极为合适的选择,由于力魄以及拉刀技能的存在,使得金系单人任务效率更胜一筹,打架当然也是不虚。更因为金系帅气的模型以及攻击动作,力金成为了不亚于法金的第二大流派。

现在我们再来说说法金以及力金的加点选择。

暴力流:

法金:四魔全金相(这个选择可以说是所有职业前期伤害最足的加点,没有之一。但是缺点也很明显,速度不足,封印辅助技能废了一半)

力金:四力全土相(在前期没有高等级力魄的时候这样加点是很难受的,普通攻击只能打一到二。法系群秒技能没有伤害,所以不推荐)

敏攻任务流(并不代表所有):

法金:三法一敏两金一火(好处在于速度比较快,,群秒伤害比较足,过任务,帮剧情都是一把手,缺点是需要装备的支持,不然高难度活动很费劲)

力金:三力一敏两土一火(好处是后期不需要补敏,单人任务轻松。宝宝要求较低,缺点是前期力魄秒二活动无力。没有爆发。)

敏攻pk流(建议加点,仅供参考)

法金:两法两敏金火互点(优点是速度快,能拉刀能封人能打架,缺点是装备要求高,如果没有好的装备支持容易搞成四不像)

力金:两力两敏土火互点(优点是单挑能力强,先手封人能力强,高难度活动能力强。缺点同法金)

全敏纯辅流(仅供参考)

加点全敏全火,60以后全敏全木(水)(优点是速度极快,非常适合打架pk与高难度活动,拉刀封人都是一把手。可是缺点也是非常明显,没有伤害,输出基本全部靠宝宝,日常活动打起来很麻烦,别人也不愿意带。建议慎重选择)

当然,金系还有很多其他玩法,但毕竟是少数,所以我就不去推荐了。那么到此为止。本篇金系攻略到此结束。谢谢大家的观看。我们下期再会。

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