金系障碍技能
技能名称:流连忘返、得意忘形、如痴如醉、如梦初醒、恍若隔世。
技能造成的效果:遗忘。遗忘将会有一定几率使敌人发呆也就是一回合完全无动作,或是只会用普通物理攻击。使用物品,逃跑均无效。
木系障碍技能
技能名称:见血封喉、蛇口蜂针、鹤顶红粉、蝎尾蛇涎、万蚁噬心。
技能造成的效果:中毒。这个很好理解,就是每回合会持续损失生命值,且攻击力和防御力都有所下降。更重要的一点是中毒的人不能进行移动,不能移动也就是说不能主动物理攻击(可以使用法术攻击),不能保护同伴,不能逃跑。
水系障碍技能
技能名称:三九严寒、天寒地冻、冰冻三尺、极地冰寒、包罗万象。
技能造成的效果:冰冻。最直接的障碍技能,就是冰封你,你啥也干不了,但别人也不能对你造成任何伤害。在战斗中冰冻敌人成功,它就彻底变成一个废人了
火系障碍技能
技能名称:心醉神迷、神魂颠倒、魂不守舍、魂牵梦萦、魂不附体。
技能造成的效果:睡眠。睡眠状态下只可以使用道具,而无法进行其他的任何行动。虽然如此,但可以破解,中睡眠的人只要受到攻击就会恢复原样。
土系障碍技能
技能名称:有心无力、顾此失彼、六神无主、地束七魄、天定三魂
技能造成的效果:混乱。混乱状态下将无法控制人物,也无法使用物品或是逃跑,人物会不分敌我,对随机目标进行物理攻击。
金系辅助技能
让己方得到辅助技能加持的玩家增幅一定的攻击力
木系辅助技能
让己方得到辅助技能加持的玩家每回合持续回复一定血量
水系辅助技能
让己方得到辅助技能加持的玩家在几个回合内增加一定防御
火系辅助技能
让己方得到辅助技能加持的玩家在几个回合内增加一定速度
土系辅助技能
让己方得到辅助技能加持的玩家在几个回合内增加一定的躲闪几率(躲避物理攻击和法术攻击)
关于各系辅助技能
金系的刀,木系的心,水系的防御。这三系的技能可以共存造就这三系的号很多
火的速度和刀有冲突。土系的闪和防御有冲突。
一般情况自身速度够用,火的速度用到很少,就是用到也找个速度比队伍敏水还高的,所以火的竞争很激烈
水系的防御加强的太变态,遮住了土闪避无伤的亮点。强化BB挡住了战士的输出位置,限制了土的发展。